Artifex Terrain Loader (III)

9 11 2008

Por fin he conseguido que esto funcione bien, al final era un problema que no tenia nada que ver con el cargador del terreno, aunque todo parecia indicar que no era así, pero bueno, C++ es así xD

Esta tarde he estado investigando como aplicar físicas al terreno para que los personajes y objetos vaya por el, y la verdad es que la tarde ha sido bastante fructífera, he sacado un par de videos, con los resultados.

El primero de ellos muestra a una caja, que aunque no se ve muy bien, cae del cielo, y choca contra el terreno, deslizandose por el, lástima que no se vea del todo bien (maldito encoder de video xD)

en el segundo video vemos un robot que “camina” por las montañas:




Artifex Terrain Loader (II)

9 11 2008

Ya tenemos video del terreno metido en nuestra aplicación :D

Siguiente paso Terrain+Newton



Artifex Terrain Loader

6 11 2008

Estos últimos días, he estado investigando el funcionamiento del cargador de terreno de Artifex en juegos que utilicen Ogre como motor y finalmente ha funcionado, aunque no todo lo bien que esperaba, ya que parece que hay algún problema que aun no he conseguido encontrar con nuestra aplicación, que hace que ciertos componentes del terreno que estamos intentando cargar no funcionen bien, hasta el punto de provocar un fallo en la aplicación, al final, después de una intensa y fructifera busqueda, he encontrado esos componentes y los he quitado temporalmente, con lo que al final ha “funcionado”.

Las 2 siguientes imágenes están tomadas de la demo de Artifex:


From Ogre
From Ogre

y ¡sorpresa! esta está tomada de nuestra aplicación :D


From Ogre